Vista dall’alto dell’orto di Emanuela, una delle mappe di Underleaf
Survival multiplayer · In sviluppo

Un mondo intero.
Sotto una foglia.

Un giardino, visto da chi lo abita davvero.
Scegli la tua specie, trova un riparo e impara a sopravvivere in un mondo molto più grande di te.

Scopri Underleaf

L’orto di EmanuelaAnteprima della mappa · versione in sviluppo

Cinque specie Un giardino da vivere Cooperativa o PvP Unreal Engine 5.8
01 / Cambia prospettiva

Il giardino è piccolo.
Tu, ancora di più.

Underleaf è un survival multiplayer di insetti e aracnidi. Una goccia può dissetarti, una foglia può proteggerti e un temporale può cambiare tutto. Esplora, cresci e costruisci la tua storia tra le radici.

02 / Gli abitanti del sottobosco

Cinque modi di
stare al mondo.

Ogni specie ha una dieta, un modo di muoversi e capacità proprie. Scava, tessi, mimetizzati o fatti strada: il giardino cambia insieme al tuo punto di vista.

Render del modello dello scarabeo rinoceronte su un terreno di prova
Render del modello in sviluppo
Oryctes · il corazzato

Scarabeo rinoceronte

Un corno per farsi strada, una corazza per resistere. Solleva sassolini e rametti, carica e affronta brevi voli. Per la muta, cerca il riparo del legno marcio.

Dieta ErbivoraSpecialità Forza e corazza

Immagini e meccaniche dalla versione in sviluppo. Aspetto e funzionalità possono cambiare. Crediti degli asset.

Vista dall’alto della mappa dell’orto di Emanuela, con ulivo e colture
L’orto di Emanuela · anteprima reale della mappa in sviluppo
03 / Appunti dall’orto

Luoghi familiari.
Territori sconosciuti.

Un grande ulivo, cavoli, fave e un piccolo pesco. Tra i sentieri e le colture, ogni angolo offre risorse, nascondigli e nuove strade da percorrere.

  • 01
    Segui le stagioniGiorno, notte, pioggia e siccità cambiano il ritmo della vita.
  • 02
    Trova la tua casaUn vaso, una galleria o una foglia possono diventare un riparo.
  • 03
    Disegna un nuovo mondoL’editor del progetto permette di creare e provare mappe personali.
04 / La vita non si ferma

Ogni giorno,
un nuovo equilibrio.

Non basta trovare qualcosa da mangiare. Impara a conoscere il territorio, scegli quando esporti e lascia qualcosa alla prossima generazione.

I.

Nutriti. Riparati.

Frutta, semi o prede: ogni specie ha bisogni diversi. Cerca l’acqua e un luogo sicuro prima che il tempo cambi.

II.

Cresci. Trasformati.

Affronta la muta nel luogo adatto, sviluppa le capacità della tua specie e tramanda le tue perk attraverso la discendenza.

III.

Condividi il giardino.

La partita vive sul PC di chi la ospita. L’host sceglie le regole: cooperare contro l’ambiente oppure affrontarsi in PvP.

05 / Prima di entrare

Dal giardino,
qualche risposta.

Posso già giocare a Underleaf?

Underleaf è in sviluppo e non è ancora pubblicato. Non sono annunciati una data di uscita, un download pubblico o un prezzo.

Come funziona il multiplayer?

Un giocatore ospita la simulazione sul proprio PC. Il mondo si ferma quando l’host chiude la partita. Il progetto prevede regole cooperative o PvP scelte dall’host; non ci sono server di gioco ufficiali.

Potrò giocare tra Steam ed Epic?

Il cross-play Steam–Epic, il login Epic e le funzioni social EOS sono in sviluppo. La configurazione degli store e il collaudo online devono essere completati: queste funzioni non vengono presentate come già disponibili.

Le immagini sono tratte dal gioco?

Le viste degli orti sono anteprime delle mappe del progetto. Le immagini delle creature sono render dei modelli in sviluppo; lo scorpione è rappresentato da un’icona dell’interfaccia. Non sono immagini di una versione pubblicata.

Chi sta creando Underleaf?

Underleaf è sviluppato da Roberto Falconi, che usa Falkons Milkspill come nome developer/publisher. Il nome è utilizzato anche per l’organizzazione nel portale Epic; non indica una società distinta.

Un progetto di

Falkons Milkspill

Il nome developer/publisher di Roberto Falconi.
Per informazioni su Underleaf e richieste relative ai dati personali:

plenario-toupet-5k@icloud.com ↗