Nutriti. Riparati.
Frutta, semi o prede: ogni specie ha bisogni diversi. Cerca l’acqua e un luogo sicuro prima che il tempo cambi.

Un giardino, visto da chi lo abita davvero.
Scegli la tua specie, trova un riparo e impara a sopravvivere in un mondo molto più grande di te.
L’orto di EmanuelaAnteprima della mappa · versione in sviluppo
Underleaf è un survival multiplayer di insetti e aracnidi. Una goccia può dissetarti, una foglia può proteggerti e un temporale può cambiare tutto. Esplora, cresci e costruisci la tua storia tra le radici.
Ogni specie ha una dieta, un modo di muoversi e capacità proprie. Scava, tessi, mimetizzati o fatti strada: il giardino cambia insieme al tuo punto di vista.

Un corno per farsi strada, una corazza per resistere. Solleva sassolini e rametti, carica e affronta brevi voli. Per la muta, cerca il riparo del legno marcio.
Immagini e meccaniche dalla versione in sviluppo. Aspetto e funzionalità possono cambiare. Crediti degli asset.

Un grande ulivo, cavoli, fave e un piccolo pesco. Tra i sentieri e le colture, ogni angolo offre risorse, nascondigli e nuove strade da percorrere.
Non basta trovare qualcosa da mangiare. Impara a conoscere il territorio, scegli quando esporti e lascia qualcosa alla prossima generazione.
Frutta, semi o prede: ogni specie ha bisogni diversi. Cerca l’acqua e un luogo sicuro prima che il tempo cambi.
Affronta la muta nel luogo adatto, sviluppa le capacità della tua specie e tramanda le tue perk attraverso la discendenza.
La partita vive sul PC di chi la ospita. L’host sceglie le regole: cooperare contro l’ambiente oppure affrontarsi in PvP.
Underleaf è in sviluppo e non è ancora pubblicato. Non sono annunciati una data di uscita, un download pubblico o un prezzo.
Un giocatore ospita la simulazione sul proprio PC. Il mondo si ferma quando l’host chiude la partita. Il progetto prevede regole cooperative o PvP scelte dall’host; non ci sono server di gioco ufficiali.
Il cross-play Steam–Epic, il login Epic e le funzioni social EOS sono in sviluppo. La configurazione degli store e il collaudo online devono essere completati: queste funzioni non vengono presentate come già disponibili.
Le viste degli orti sono anteprime delle mappe del progetto. Le immagini delle creature sono render dei modelli in sviluppo; lo scorpione è rappresentato da un’icona dell’interfaccia. Non sono immagini di una versione pubblicata.
Underleaf è sviluppato da Roberto Falconi, che usa Falkons Milkspill come nome developer/publisher. Il nome è utilizzato anche per l’organizzazione nel portale Epic; non indica una società distinta.
Il nome developer/publisher di Roberto Falconi.
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