Falkons Milkspill / Informativa privacy

Privacy e dati

Ultimo aggiornamento: 29 ottobre 2026

Questa informativa spiega quali informazioni trattano Underleaf e questo sito, dove vengono conservate, chi le riceve e come esercitare i tuoi diritti.

Nessun archivio centrale dei giocatori.

Falkons Milkspill non gestisce server di gioco ufficiali o un servizio di account dei giocatori e non raccoglie dati delle partite per analytics, pubblicità o profilazione. I dati del gioco restano sul tuo PC e, in multiplayer, sul PC dell’host. Le funzioni online utilizzano i servizi di Steam ed Epic. Le informazioni arrivano direttamente allo sviluppatore quando scegli di inviarle, per esempio con un’email.

1. Chi è responsabile

Underleaf è sviluppato e pubblicato da Roberto Falconi con il nome Falkons Milkspill. Roberto Falconi è il titolare del trattamento dei dati personali gestiti dallo sviluppatore per questo sito e per rispondere ai messaggi ricevuti.

Per domande e richieste sulla privacy scrivi a plenario-toupet-5k@icloud.com. Questa informativa riguarda il gioco e il sito ufficiale falkonsmilkspill.com.

2. Informazioni sul tuo PC

Il gioco salva sul tuo PC il nome e il titolo scelti, il profilo, i progressi, le statistiche, le scoperte, i mondi, i personaggi, le mappe personali, le preferenze e le connessioni recenti. Identificativi e chiavi locali permettono a un mondo di riconoscere i tuoi personaggi; un identificativo derivato aiuta a riconoscere il dispositivo locale. Il gioco genera anche log diagnostici e file relativi agli arresti anomali.

Questi file non vengono inviati automaticamente allo sviluppatore. Puoi aprire la cartella dei dati del gioco da Impostazioni → Privacy e dati. I file esportati restano nel percorso che scegli.

3. Giocare con altre persone

Ogni partita multiplayer è ospitata sul PC di un giocatore. L’host riceve le informazioni necessarie per connettersi e giocare: il nome e il titolo scelti, l’identità pubblica e lo stato di gioco del personaggio e, online, un identificativo autenticato dell’account Steam o l’identificativo utente del prodotto Epic Online Services. Le connessioni in rete locale e tramite indirizzo diretto rendono visibile all’host anche il tuo indirizzo di rete. Le build online usano connessioni tramite relay e non pubblicano il tuo indirizzo IP nell’interfaccia del gioco.

Il salvataggio del mondo dell’host conserva i personaggi e i collegamenti agli account autenticati, per riconoscere chi torna a giocare. Conserva anche le informazioni necessarie a gestire amministratori, accessi e ban, fra cui identificativi, nomi e date pertinenti. Questi dati restano sul PC dell’host, non in un archivio dello sviluppatore.

Gli altri giocatori vedono il nome scelto, il titolo, il ruolo e lo stato di gioco condiviso. I membri del gruppo possono vedere sulla mappa le informazioni condivise sui personaggi. La chat testuale passa attraverso l’host verso il canale selezionato: globale, gruppo o vicinanza. La cronologia della chat resta in memoria durante il gioco; Underleaf non mantiene un archivio centrale delle conversazioni.

Le lobby online pubblicano nome della partita, mappa, numero di giocatori, regole e codice partita pubblico. Il codice d’accesso distinto delle partite private resta nel mondo dell’host e non viene pubblicato nella lobby. Mappe e mondi esportati possono contenere nome dell’autore, descrizione, anteprima e informazioni pubbliche sui personaggi. Controlla i file esportati prima di condividerli.

4. Servizi Steam ed Epic

Steam

La versione Steam usa il tuo account Steam. Nelle build con cross-play scambia un token di autenticazione Steam tramite EOS Connect per ottenere un identificativo utente del prodotto; non ti chiede di accedere a un account Epic. Amici e inviti Steam usano l’interfaccia di Steam e gli inviti possono contenere il codice partita pubblico. Il trattamento dei dati da parte di Valve è descritto nell’informativa privacy di Steam.

Epic Games Store ed Epic Online Services

La versione Epic usa l’account Epic connesso al launcher. Underleaf richiede i permessi Basic Profile, Friends List e Online Presence per autenticarti, identificare il tuo profilo, mostrare amici e inviti nell’overlay e permettere l’ingresso nelle partite e la visualizzazione della presenza online.

Epic Online Services fornisce le funzioni comuni di identità online, lobby e connessione usate per il cross-play. Il gioco usa gli identificativi della piattaforma e del prodotto per riconoscere i partecipanti, associare chi ritorna ai propri personaggi e applicare le regole di accesso. Lista amici e presenza non vengono copiate nei salvataggi dei mondi o inviate allo sviluppatore. Underleaf non riceve la password del tuo account Epic o Steam.

Per il trattamento dei dati da parte di Epic, la conservazione e le scelte sulla privacy, consulta l’informativa privacy di Epic Games. Puoi gestire i permessi dell’applicazione nelle impostazioni del tuo account Epic. La revoca dell’accesso può impedire il funzionamento delle funzioni online interessate.

Salvataggi cloud degli store

Se la sincronizzazione cloud è disponibile e attivata per la tua versione del gioco, lo store può sincronizzare i file di salvataggio previsti tramite il tuo account. Le copie cloud si gestiscono attraverso quello store. Eliminare soltanto i file locali non elimina necessariamente una copia cloud.

5. Segnalazioni e messaggi

Il comando Segnala un problema crea un file sul tuo PC e non lo invia automaticamente. Può includere la tua descrizione, la versione del gioco, la lingua, la mappa e informazioni tecniche sul sistema, oltre a un estratto del log se lo selezioni. L’esportazione rimuove gli identificativi sensibili riconosciuti, ma è opportuno controllare il file e il testo inserito prima di condividerli.

Se scrivi un’email allo sviluppatore, riceve il tuo indirizzo, il messaggio e gli allegati che scegli di inviare. Sono usati per rispondere alla richiesta, offrire assistenza e analizzare il problema. La corrispondenza è gestita tramite iCloud Mail: consulta l’informativa privacy di Apple. Non inviare password o codici di autenticazione.

6. Questo sito

Il sito non offre registrazione di giocatori, moduli di raccolta dati, newsletter, pubblicità o analytics aggiunti da Falkons Milkspill. Il codice delle pagine non imposta cookie e non usa la memoria del browser per tracciarti. La selezione di una specie o di una mappa modifica la pagina localmente. Immagini, script e stili sono serviti insieme al sito.

Il sito è ospitato su GitHub Pages. La distribuzione e protezione delle pagine comportano dati tecnici delle richieste, come indirizzi IP e URL richiesti. GitHub tratta queste informazioni secondo la propria informativa privacy. Cloudflare fornisce registrazione del dominio e servizi DNS: consulta l’informativa di Cloudflare.

Il collegamento di contatto apre la tua applicazione di posta. Aprire quel collegamento non invia un messaggio allo sviluppatore.

7. Finalità, destinatari e basi giuridiche

Le informazioni servono alle funzioni che scegli: salvare i progressi, connettere i giocatori, riconoscere i personaggi, gestire gli accessi, mostrare gli inviti, rendere disponibile il sito e rispondere alle richieste di assistenza. Falkons Milkspill non vende dati personali e non li usa per pubblicità o profilazione.

Quando si applica il GDPR, il trattamento necessario a fornire le funzioni del gioco o l’assistenza richieste si basa sull’esecuzione del servizio e sulle attività svolte su tua richiesta. La sicurezza del sito, la gestione della corrispondenza generale e l’analisi dei problemi rispondono ai legittimi interessi di mantenere un sito affidabile e fornire assistenza sul gioco. Quando il trattamento si basa sul consenso, puoi revocarlo; eventuali obblighi legali di conservazione si applicano autonomamente.

I destinatari sono l’host e i giocatori interessati, i servizi delle piattaforme usate e i fornitori necessari a rendere disponibile il sito o gestire la corrispondenza, come descritto sopra. Le informazioni possono inoltre essere comunicate quando richiesto dalla legge. Questi fornitori operano a livello internazionale: le informative collegate descrivono luoghi del trattamento e garanzie per i trasferimenti. Giocare non rende accessibili allo sviluppatore i tuoi file locali.

I dati di identità e connessione online sono necessari per giocare online. Puoi scegliere di giocare offline. Non prendiamo decisioni basate soltanto su trattamenti automatizzati che producano effetti giuridici o analogamente significativi sulla persona. Per i giocatori più giovani si applicano i requisiti di età e i controlli parentali dello store; un genitore o tutore può contattare lo sviluppatore riguardo alle informazioni che gli sono state inviate.

8. Conservazione e cancellazione

Salvataggi, profili, identità e log locali restano finché vengono cancellati, sostituiti o ruotati dal gioco. I dati dell’host restano con il mondo; i ban possono essere rimossi dall’host o eliminando il mondo. File esportati e copie inviate ad altre persone restano sotto il controllo di chi li riceve.

Impostazioni → Privacy e dati → Cancella i dati del gioco rimuove i dati locali previsti dal comando. Possono restare le impostazioni grafiche e audio, i file esportati e un log ancora aperto dal gioco in esecuzione. Usa il collegamento alla cartella dei dati per esaminare i file rimasti dopo aver chiuso il gioco.

Messaggi di assistenza e allegati vengono conservati solo per il tempo necessario a rispondere alla richiesta e risolvere i problemi collegati, oppure quando la conservazione è necessaria per un obbligo legale o una controversia. Puoi chiederne la cancellazione all’indirizzo indicato sopra. Piattaforme, hosting e fornitori email applicano le proprie regole di conservazione, spiegate nelle rispettive informative.

Cancellare i tuoi file locali non elimina il salvataggio di un host, un account della piattaforma, le copie cloud o le informazioni già inviate ad altri. Per queste copie, contatta l’host o il servizio interessato.

9. Accesso, cancellazione e diritti

Scrivi a plenario-toupet-5k@icloud.com per conoscere i dati detenuti dallo sviluppatore o chiederne accesso, rettifica o cancellazione. Secondo la legge applicabile, puoi anche avere diritto alla limitazione, all’opposizione, alla portabilità e alla revoca del consenso, senza pregiudicare i trattamenti precedenti leciti. Puoi presentare un reclamo all’autorità di protezione dei dati del tuo paese; in Italia è il Garante per la protezione dei dati personali.

Potrebbero servire informazioni sufficienti a individuare la corrispondenza interessata, ma non ti verrà chiesta la password dell’account di gioco. Per dati conservati esclusivamente da un host, Steam, Epic o un altro fornitore, usa gli strumenti privacy o i contatti di quel soggetto. Lo sviluppatore non può accedere ai file sul PC di un altro giocatore o cancellarli.

10. Modifiche all’informativa

Questa informativa viene aggiornata quando cambiano il gioco o le modalità di trattamento dei dati. La data in alto identifica la versione corrente.

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